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tuto pour skins1

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fred83480fr
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MessagePosté le: Lun 19 Juil - 13:53 (2010) Sujet du message: tuto pour skins1 Répondre en citant

vous trouverez le dossier compresse .zip du skin melges dans: Disque local C:/Program Files/Vsk5/GameData/Skins/Boats/Melges
le décompresser dans un nouveau dossier pour avoir les 4 fichiers .dds (Hull.dds - Icon.dds - Sails.dds - TeamMate.dds)


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Dernière édition par fred83480fr le Jeu 31 Mai - 16:22 (2012); édité 1 fois
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MessagePosté le: Lun 19 Juil - 13:53 (2010) Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Mer 29 Déc - 11:50 (2010) Sujet du message: tuto pour skins1 Répondre en citant

un petit lien pour un autre tuto:
http://vsk-skins.net/Tutorialfr.aspx

vous y trouverez aussi quelque skin Wink


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MessagePosté le: Mar 3 Juil - 20:08 (2012) Sujet du message: tuto pour skins1 Répondre en citant

salut fred je veux bien faire ca avec mipmaps mais quand j ouvre gimp elle y sont pas comme chez toi ...
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Horizon pas net, reste à la buvette.Quand les mouettes ont pied, il est temps de virer.Qui godille impressione les filles. Qui met le moteur est un petit joueur. Casquette à l'envers, c'est qu'il y a de l'air.


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fred83480fr
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MessagePosté le: Mer 4 Juil - 00:21 (2012) Sujet du message: tuto pour skins1 Répondre en citant

c'est pas grave si il n'y a pas les mipmaps quand tu enregistre ton travail fait avec gimp en .dds, il faut le reouvrir apres avec DXTBmp et le reenregistrer, comme ça tes mipmaps seront fait avec DXTBmp
exemple: je fais un multi alors je créer mon hull.dds avec gimp quand j'ai fini je l'enregistre en .dds avec gimp au nom de: Hull.dds puis j'ouvre se fichier avec DXTBmp et le reenregistre (écrase): Hull.dds
et la normalement ça marche pour contrôler tu le reouvre avec gimp (en cochant la case "load mipmaps" photo n°1) et normalement ils apparaissent dans les calques (photo n°2)




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MessagePosté le: Aujourd’hui à 05:15 (2018) Sujet du message: tuto pour skins1

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